JotD / QotD Ελληνική Λίστα Κουίζ (QotD)


Θέμα: SCOR4



(nil): theofanis gkountras (fanisg(@)yahoo.com)
Ημερομηνία: Mon 11 Apr 2005 - 17:53:12 EEST

--
γεια σας
το παιχνίδι σκορ4 υποθέτω δεν το ξέρετε αλλα επειδή ο γριφος εχει να κανει αμεσα με αυτο πρεπει να
το περιγραψω.
αυτο το παιχνιδι παιζεται σε εναν πινακα 6*7 (6 σειρες, 7 στηλες)
  α β γ δ ε ζ η
6|_|_|_|_|_|_|_|
5|_|_|_|_|_|_|_|
4|_|_|_|_|_|_|_|
3|_|_|_|_|_|_|_|
2|_|_|_|_|_|_|_|
1|_|_|_|_|_|_|_|
****************
(αυτο το σχημα φαινεται καλυτερα αν τα διαστηματα ειναι σταθερα)
οι παικτες παιζουν εναλαξ (ο ένας πχ έχει το Χ και ο άλλος το Ο) και αφήνουν από ένα πούλι τους σε
μια στήλη (α-η) (αυτό πέφτει στην χαμηλοτερη δυνατή θέση). 
για παραδειγμα στο πρωτο παιξιμο ο Χ εχει να επιλεξει μεταξύ των επιλογών α1,β1,γ1,δ1,ε1,ζ1,η1.
έστω παίζει στο δ1 μετα ο Ο έχει να επιλεξει μεταξύ α1,β1,γ1,δ2,ε1,ζ1,η1 κοκ.
το παιχνίδι σταματά όταν ένας παίκτης έχει μια οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια συνεχόμενη τετράδα από
δικά του πούλια (οπότε και είναι αμέσως ο νικητής της παρτίδας).
στην περίπτωση που όλος ο πίνακας γεμίσει με πούλια χωρίς να σχηματιστεί τετράδα η παρτίδα λήγει
ισόπαλη.
σημειώνουμε ακόμα πως οι παίκτες δεν έχουν δικαίομα να παίξουν σε γεμάτη στήλη.
αυτοι είναι όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού. τώρα ας δούμε λίγο και τις τακτικές γιατί είναι
χρήσιμες για την διατύπωση του γρίφου.
υπάρχουν τρεις λογικοι τρόποι να κερδίσει καποιος.
ο πρώτος είναι ο προφανής, δηλαδή ο ένας παίκτης να σχηματίσει τετράδα χωρις ο άλλος να τον
εμποδίσει παρόλο που θα μπορούσε ως και την τελευταία κίνηση (απροσεξία)
ο δεύτερος τρόπος είναι η "διπλή".
συγκεκριμένα ένας παίκτης δημιουργεί ταυτοχρόνως δυο απειλές που ο άλλος παίκτης δεν μπορεί να
αμυνθεί (οπότε όπως και να παίξει θα χάσει)
ας δώσουμε ένα απλό παράδειγμα:
1. δ δ
2. ε ε
3. γ
είμαστε στην θέση:
  α β γ δ ε ζ η
6|_|_|_|_|_|_|_|
5|_|_|_|_|_|_|_|
4|_|_|_|_|_|_|_|
3|_|_|_|_|_|_|_|
2|_|_|_|O|O|_|_|
1|_|_|X|X|X|_|_|
****************
τώρα όπως και να παίξει ο "Ο" θα χάσει.
ενα σημαντικό είδος διπλής είναι όταν απειλείς ταυτοχρόνως σε δυο συνεχόμενες σειρές. πχ:
1. δ δ
2. ε γ
3. γ δ
4. δ γ
5. ε ε
  α β γ δ ε ζ η
6|_|_|_|_|_|_|_|
5|_|_|_|_|_|_|_|
4|_|_|_|X|_|_|_|
3|_|_|O|O|O|_|_|
2|_|_|X|O|X|_|_|
1|_|_|O|X|X|_|_|
****************
τώρα ο "Ο" απειλεί ταυτοχρόνως στο ζ3 και στο ζ4. η διπλή είναι έτοιμη και όταν θα γεμίσουν τα
τετράγωνα ζ1 και ζ2 ο "Χ" δεν θα μπορεί να αμυνθεί παίζοντας ζ3 γιατι θα χάσει στο ζ4.
ο τρίτος τρόπος νίκης είναι όταν έχουν γεμίσει ολες οι στήλες εκτός μίας. τωρα οι παικτες ειναι
υποχρεωμένοι να παίζουν στην μια στηλη που μενοι οποτε και καποιος παικτης μπορει να φανει
"τυχερος" και να σχηματισει τετραδα καθως θα βαζει το πουλι του στην στηλη αυτη.
το ερωτημα ειναι:
Πώς μπορεί καποιος να προβλεψει απο πολυ νωρις ποιος παικτης θα νικησει με αυτον τον τροπο; (οποτε
η νικη δεν ειναι θεμα τυχης) ζητω εναν πολυ γρηγορο και απλο τροπο υπολογισμου εφαρμοσιμο καθως οι
παικτες παιζουν με μεγαλη ταχυτητα.
θα βαλω και ενα δευτερο ερωτημα.
εγω ειμαι ενας μυθικου επιπεδου παικτης σκορ4 και ΠΑΝΤΑ κερδιζω, και ΟΥΔΕΠΟΤΕ χανω. βαζω λοιπον το
ερωτημα τι θα συμβει αν παιξω με τον εαυτο μου; (τι θα συμβει αν παιξουν αψογα και οι δυο παικτες)
		
__________________________________ 
Do you Yahoo!? 
Yahoo! Small Business - Try our new resources site!
http://smallbusiness.yahoo.com/resources/
--
_______________________________________________________________
      Quiz of the Day ... Ελληνική Λίστα με σπαζοκεφαλιές
             https://anekdota.duckdns.org
        ___ Η QotD βγαίνει σε Ελληνικά και Greeklish ___
_______________________________________________________________

Γραφτείτε και εσείς στην Ελληνική Λίστα με σπαζοκεφαλιές (QotD) και στείλτε τα κουίζ σας!!!

Επιστροφή στον κεντρικό κατάλογο αυτού του αρχείου